Kamis, 06 Februari 2014

Selamat Tahun Baru Imlek Gong Xi Fa Cai

Sewaktu saya mengucapkan Gong Xi Fa Cai pada Tahun Baru Imlek, sebagian orang mengatakan salah atau tidak boleh. Lalu apa yang salah dan tidak boleh? Telusuri dulu maknanya...

Makna Gong Xi Fa Cai
Tahun baru Imlek atau Sin Tjia atau xin nian  (新年) merupakan hari pertama dalam bulan pertama dari sistem kalender lunisolar yang dipakai oleh orang Tionghoa. Dalam Tahun Baru Imlek ini biasanya orang saling mengucapkan Kiong hi huat cai alias Gong Xi Fa Cai  ( 恭喜發財! Gong 恭) artinya hormat. Xi 喜 artinya bahagia. Fa 發 artinya mekar; tumbuh. Cai 財 artinya kelimpahan; sejahtera. Jadi Gong Xi Fa Cai artinya, selamat berbahagia dan selalu sejahtera, atau Selamat dan Sukses, atau Selamat Kaya Raya. 

Gong Xi Fa Cai sendiri artinya bukan Selamat Tahun Baru Imlek tapi sudah menjadi kebiasaan  mengucapkannya. Selamat Tahun Baru Imlek, Gong Xi Fa Cai. Seperti kebiasaan mengucapkan Selamat Hari Raya Idul Fitri, mohon maaf lahir dan batin. 

Tapi bagi yang tidak mau mengucapkan atau menerima ucapan Gong Xi Fa Cai ya tidak apa-apa. Jadi waktu saya ucapkan Gong Xi Fa Cai, ada yang bilang jangan ucapkan itu untuknya, kalo begitu Fa Cai nya buat saya saja. 

Nah rupanya pandangan mereka yang keliru ini disebabkan pemahaman keliru yang mereka terima dari sebagian hamba-hamba Tuhan, yang juga punya pandangan keliru terhadap kekayaan. Padahal di Alkitab sendiri, ada 841 kata berkat, lebih banyak dari kata kutuk yaitu 322. Coba hitung juga berapa banyak lagu-lagu dan doa-doa berkat yang selalu dinaikkan. 

Hati-hatilah dengan ucapan kita, karena apa yang kita minta bisa terjadi. Mintalah maka akan diberikan kepadamu.

Yabes berseru kepada Allah Israel , katanya: "Kiranya Engkau memberkati aku berlimpah-limpah dan memperluas daerahku, dan kiranya tangan-Mu menyertai aku, dan melindungi aku dari pada malapetaka, sehingga kesakitan tidak menimpa aku!" Dan Allah mengabulkan permintaannya itu. (I Tawarikh 4:10)

Semoga menginspirasi, Sukses untuk Anda!
Selamat Tahun Baru Imlek. Gong Xi Fa Cai

http://rusdygunawan.blogspot.com

Jumat, 17 Januari 2014

LOVE QUOTES



1. I Love You Every Step of the Way.
2. When someone says i love you watch their actions more than their words.
3. Don't fall in love with someone who says the right things, fall in love with someone who does the right things.
4. I know they say that first love is the sweetest, but that first cut is the deepest.
5. I don't have time to worry about who doesn't like me... I'm too busy loving the people who love me.
6. To love is nothing. To be loved is something. But to be loved by the person you love... is everything, It's The Truth.
7. Love is true when it comes from the heart, not from the mouth.
8. Together is my favorite place to be.
















Semoga menginspirasi, Sukses untuk Anda! Bila ada love quotes lainnya, silahkan tambahkan di kolom komentar di bawah ini.

Rabu, 10 Oktober 2012

Focus - Cara Sukses Meraih Impian


Follow 
One 
Course
Until
Successful

Seekor anjing pelacak mengejar rusa, ketika tiba-tiba seekor rubah melintas di jalan yang dilewatinya, sehingga ia mengejar rubah tersebut. Setelah beberapa saat, saat seekor kelinci melintas, dan anjing itu pun mengejar kelinci tersebut. Tidak lama kemudian, seekor tikus lewat, dan anjing itu pun mengejar tikus itu sampai akhirnya tikus itu menghilang di sebuah lubang. Anjing itu memulai perburuannya dengan mengejar seekor rusa yang besar dan mengakhirinya dengan menatap lubang tikus.
Seringkali kita juga mudah terkecoh dan keluar tujuan, cita-cita, atau impian kita yang besar dan kemudian berlari mengejar segala sesuatu yang melintas di jalur kita. Mari tetap bersemangat dan focus mencapai impian.

Dream, Believe and Make It Happen!
Semoga menginspirasi, Sukses untukmu!

Rusdy Gunawan
http://rusdygunawan.blogspot.com

Ice Breaker Games - Permainan Ice Breaker untuk Mencairkan Suasana

Siapa Dia?

Langkah-langkah dalam Ice Breaker Games ini:

* Minta semua peserta untuk berdiri dan membentuk lingkaran
* Minta seorang peserta untuk memperkenalkan nama dan satu hal lain mengenai dirinya dalam bentuk satu kalimat pendek (menyebut, hobi, atau tempat tinggal,), misal: Nama saya Retno, hobi baca buku.
* Mintalah peserta kedua untuk mengulang kalimat peserta pertama, baru kemudian memperkenalkan dirinya sendiri, misal : teman saya Retno, hobi baca buku, saya Rahnat, hobi main catur.
* Peserta ketiga harus mengulang kalimat 2 peserta sebelumnya sebelum memperkenalkan diri, demikian seterusnya sampai seluruh peserta memperoleh gilirannya.
* Apabila peserta tidak dapat mengingat nama dan apa yang dikatakan 2 peserta lainnya, maka ia harus menanyakan langsung pada yang bersangkutan: ‘siapa nama Anda?’ atau ‘siapa nama Anda dan apa hobi Anda?’

===========================================

Kisah Angka-Angka

Permainan ini dipakai agar peserta mengenal satu sama lain dengan cara santai dan menghapuskan kekakuan.

Langkah-langkah dalam Ice Breaker Games ini:

* Mintalah seluruh peserta berhitung dari nomor 1 dan seterusnya sampai selesai (habis)
* Minta setiap peserta mengingat nomor urutnya masing-masing dengan baik, jika perlu lakukan pengujian dengan menyebut secara acak beberapa angka dan minta peserta yang disebut nomornya untuk menyahut ‘ya’!, atau tunjuk beberapa orang peserta secara acak dan tanyakan ia nomor urut berapa.
* Tegaskan sekali lagi apakah mereka benar – benar mengingat nomor urutnya masing – masing.
* Setelah yakin, jelaskan bahwa Anda akan menyampaikan suatu berita atau suatu cerita tertentu di mana dalam sepanjang cerita itu akan disebut sejumlah angka – angka. Peserta yang disebut angka atau nomor urutnya diminta segera berdiri dan langsung meneriakkan namanya keras – keras kepada seluruh peserta lain. Jika terlambat 3 detik, peserta dikenakan hukuman ramai – ramai oleh peserta lain.
* Tanyakan kepada peserta apakah mereka paham peraturan tersebut?, jika perlu ulangi sekali lagi dan berikan contoh.
* Mulai bercerita, misalnya : saudara – saudara, latihan ini sebenarnya sudah direncanakan sejak lima bulan yang lalu, tapi karena beberapa hal, barulah tiga bulan yang lalu ada kejelasan dan kemudian dipersiapkan oleh delapan orang panitia ……….. dst. Atau cerita lain yang Anda karang sendiri pada saat itu ( yang penting, dalam cerita itu ada disebutkan angka – angka nomor urut peserta setiap satu kalimat atau setiap selang satu menit ).
* Lakukan sampai separuh peserta tersebut nomornya atau seluruhnya (bergantung kepada kecepatan Anda dan peserta dan sesuai dengan waktu yang tersedia)
* Lakukan diskusi dengan peserta tentang apa makna permainan ini dan dapat digunakan untuk apa saja dalam kegiatan latihan, termasuk perasaan – perasaan peserta sendiri.
* Simpulkan

===========================================

Mencari Jodoh

Langkah-langkah dalam Ice Breaker Games ini  :

* Buatlah kalimat pendek yang berhubungan dengan materi pelajaran yang akan diberikan , misal : Bersama Membangun Kepedulian. Kalimat yang dibuat sebanyak setengah dari jumlah peserta, kalau peserta 20 orang, harus disediakan 10 kalimat.
* Pecahlah kalimat tersebut ke dalam dua bagian dan ditulis di kertas, satu kertas berisi kalimat “Bersama Membangun” dan satu kertas berisi kata “Kepedulian”.
* Gulunglah kedua kertas yang berisi tulisan tadi.
* Bagikan kertas – kertas tergulung yang sudah disiapkan sebanyak jumlah peserta (apabila peserta ganjil, satu orang berpasangan dengan pemandu sendiri )
* Minta peserta untuk membuka gulungan kertas masing – masing dan membaca isinya yaitu sepotong kalimat yang belum lengkap.
* Minta peserta untuk mencari pasangannya masing – masing agar kalimat itu menjadi lengkap.
* Minta setiap pasangan berkenalan dan mendiskusikan arti kalimat tersebut.
* Minta peserta berkumpul lagi dan meminta setiap pasangan memperkenalkan pasangannya dan menyampaikan arti kalimat kepada peserta yang lain.

===========================================

Berdirilah Jika …………

Langkah-langkah dalam Ice Breaker Games ini:

* Minta semua peserta untuk duduk membentuk lingkaran, lalu pemandu berdiri di tengah.
* Jelaskan kepada peserta bentuk permainannya, yaitu setiap pemandu mengucapkan kalimat, peserta mengucapkan kalimat, peserta diminta berdiri apabila kalimat itu sesuai dengan dirinya; misal : “ Keluarga saya adalah keluarga pedagang….. “; “ Saya seorang perempuan yang berani bicara di depan publik……. “ dsb.
* Ucapkan kalimat – kalimat yang relevan dengan keadaan peserta (jangan sampai ada peserta yang tidak pernah berdiri), contoh – contoh kalimat misalnya :

- Saya adalah petugas lapangan

- Saya lahir di pedesaan

- Saya lahir di kota besar

- Saya memiliki hobby membaca, dsb

* Setelah selesai, minta seluruh peserta untuk memperkenalkan nama, asal, dan hal lain yang berkenaan dengan dirinya secara singkat.

Game untuk menghangatkan, kerjasama dan komunikasi

=========================================

1. Menghitung Mundur

Dalam pendampingan terhadap kelompok belajar di tengah masyarakat atau siswa, kita sudah biasa menganggap bahwa masyarakat atau siswa hanyalah penerima informasi, dan bukan pemberi atau sumber informasi. Mengubah kebiasaan atau cara pandang yang sudah lama kita miliki, merupakan hal sulit. Kita biasanya selalu menggunakan kacamata kita. Kita menggunakan bahasa, simbol, gambar, informasi dan teknologi yang berasal dari ‘kebudayaan’ kita. Kita tidak memperhatikan apa kesulitan yang dialami masyarakat atau siswa untuk menerima hal–hal yang tidak biasa bagi mereka. Sebenarnya, program yang kita kembangkan perlu dinilai menurut kacamata masyarakat atau siswa, berdasarkan apa yang mereka butuhkan, dengan cara yang mudah diterima mereka.

Langkah – langkah dalam Ice Breaker Games ini  :

* Minta peserta untuk berdiri mambentuk suatu lingkaran. Setiap peserta menghitung secara bergiliran mulai dari 1 sampai 50 (atau sejumlah peserta)
* Pada saat menghitung, minta peserta memenuhi peraturan : setiap angka ‘tujuh’ atau ‘ kelipatan tujuh’, angka itu tidak disebutkan, melainkan diganti dengan tepuk tangan.
* Apabila ada peserta yang salah melaksanakan tugasnya, maka permainan dimulai dari awal.
* Sesudah 3 – 4 ronde, permainan tahap 1 selesai
* Permainan tahap – 2 dimulai dengan cara yang sama seperti di atas, tetapi hitungannya dimulai dari angka 50 mundur terus sampai dengan angka 1. Peraturan yang diterapkan juga sama, yaitu setiap angka ‘tujuh’ atau angka ‘kelipatan tujuh’ , angka itu tidak disebutkan, melainkan diganti dengan tepuk tangan.
* Setelah 3-4 ronde, permainan selesai.
* Minta peserta untuk mendiskusikan : (1) Manakah yang lebih baik banyak terjadi kesalahan, cara 1 atau cara 2 ? (2) Mengapa demikian ? (3) Kira-kira, apa hubungannya permainan ini dengan cara kerja kita dalam kelompok belajar atau di tengah – tengah kehidupan masyarakat kita ( apakah mudah mengganti kebiasaan pendekatan dari atas dengan yang dari bawah ) ?.

=========================================

2. Memahat Patung

Permainan ini bisa dipakai untuk menyadarkan peserta bahwa manusia tidak bisa dibentuk sedemikian rupa oleh orang lain.

Langkah – langkah dalam Ice Breaker Games ini:

* Minta beberapa orang peserta untuk tampil ke depan;
* Minta satu orang untuk menjadi pemahat patung, satu orang lainnya menjadi patung itu sendiri.
* Minta pemahat patung untuk mulai bekerja menjadikan patung itu sesuai dengan keinginannya dengan cara membimbing posisi kepala, kaki, tangan, tubuh patungnya (misal : tangan kanan ke atas, tangan kiri memegang kepala, lutut kanan bertumpu di lantai, kepala belok ke kiri, dsb)
* Minta patung untuk menuruti semua posisi yang diminta oleh pemahat (selama proses, pemahat dan patung tidak boleh saling berbicara)
* Setelah selesai, ajukan pertanyaan kepada para pemahat : Apakah menyenagkan membuat patung sesuai keinginannya sendiri ?
* Ajukan juga pertanyaan kepada para pemahat : Apakah menyenagkan untuk dibentuk sedemikian rupa oleh orang lain ?
* Kemudian diskusikan bersama peserta : Apakah manusia bisa dibentuk sedemikian rupa oleh orang lain ? Apakah anak – anak bisa ? Apakah orang dewasa bisa ? Bagaimana tanggapan peserta tentang permainan ini ?

=========================================

3. Memasukan Spidol ke Botol

Langkah–langkah dalam Ice Breaker Games ini:

* Jelaskan kepada peserta bahwa sebelum membahas modul, akan dimulai dengan permainan memasukkan pensil ke dalam botol. Sebelum permainan dimulai siapkan terlebih dahulu sebuah botol yang bisa dimasuki pensil. Sebuah pensil yang diikat oleh 4 utas tali rapia, dengan panjang masing – masing 2 meter. Tali rapia tersebut harus bisa ditarik ke empat arah yang berbeda.

* Mintalah 8 orang peserta sebagai sukarelawan, sedangkan peserta lain menjadi pengamat.
* Tugaskan 8 orang peserta tersebut untuk berpasangan (menjadi 4 pasang), pasangan – pasangan tersebut berdiri membentuk lingkaran dimana di tengah – tengah lingkaran diletakkan sebuah botol. Salah seorang dari setiap pasangan ditutup matanya dan bertugas untuk memegang tali rapia yang mengikat pensil. Pasangan yang tidak ditutup matanya, berdiri di belakang yang ditutup matanya dan memberikan perintah (aba – aba) untuk memasukkan pensil tersebut ke dalam botol.
* Apabila peserta belum berhasil memasukkan pensil ke dalam botol, mintalah mereka untuk mencoba beberapa kali sampai berhasil.
* Setelah selesai permainan, tanyakan kepada peserta :

* Mengapa mereka memilih pasangannya masing – masing?

* Cukup mudahkah atau susah untuk memasukkan pensil ke dalam botol?
* Kalau mudah apa saja faktor yang mempengaruhi hal tersebut menjadi mudah?
* Apabila susah, apa saja yang membuat hal tersebut menjadi susah?
* Apa yang dirasakan oleh pasangan yang matanya ditutup?
* Adakah interaksi atau komunikasi antara pasangan yang satu dengan pasangan yang lain?
* Tanyakan kepada para pengamat, apa yang mereka amati selama proses permainan berlangsung?

Dari pertanyaan tersebut temukan kata kunci dari peserta : untuk dapat berhasil memasukkan pensil ke dalam botol, memerlukan kerjasama di antara mereka, tanpa kerjasama akan sulit untuk mencapai tujuan bersama.

* Bahas bersama peserta faktor–faktor yang bisa mempengaruhi dan menghambat kerjasama.

Game untuk menghangatkan, kerjasama dan komunikasi

=========================================

1. Badai Berhembus (The Great Wind Blows)

Strategi ini merupakan icebreaker yang dibuat cepat yang membuat para peserta latihan bergerak tertawa. Strategi tersebut merupakan cara membangun team yang baik dan menjadikan para peserta lebih mengenal satu sama lain.

Langkah-langkah dalam Ice Breaker Games ini:

* Aturlah kursi –kursi ke dalam sebuah lingkaran. Mintalah peserta untuk duduk di kursi yang telah disediakan.
* Jelaskan kepada peserta aturan permainan, untuk putaran pertama pemandu akan bertindak sebagai angin.
* Pemandu sebagai angin akan mengatakan ‘ angin berhembus kepada yang memakai – misal : kacamata’ (apabila ada beberapa peserta memakai kacamata).
* Peserta yang memakai kacamata harus berpindah tempat duduk, pemadu sebagai angin ikut berebut kursi.
* Akan ada satu orang peserta yang tadi berebut kursi, tidak kebagian tempat duduk. Orang inilah yang menggantikan pemandu sebagai angin.
* Lakukan putaran kedua, dan seterusnya. Setiap putaran yang bertindak sebagai angin harus mengatakan ‘angin berhembus kepada yang …………. (sesuai dengan karakteristik peserta, misal : baju biru, sepatu hitam, dsb)

=========================================

2. Lempar spidol
Permainan ini bertujuan untuk menghangatkan suasana dan menghilangkan kekakuan antar peserta dan pemandu dan antar peserta sendiri . Pelajaran yang bisa dipetik dari permainan ini adalah perlunya sikap hati–hati dan cepat tanggap.

Langkah–langkah dalam Ice Breaker Games ini:

* Mintalah semua peserta berdiri bebas di depan tempat duduk masing-masing.
* Minta peserta bertepuk tangan ketika Anda melemparkan spidol ke udara, dan pada saat spidol Anda tangkap lagi dengan tangan, semua peserta serta merta diminta berhenti bertepuk tangan. Ulangi sampai beberapa kali.
* Ulangi proses ke-2 dengan tambahan selain bertepuk tangan juga bersenandung. ( bergumam ) : “Mmmmm….!”.
* Ulangi proses ke–3 ini beberapa kali, dan setiap kali semakin cepat gerakannya, kemudian akhiri dengan satu anti klimaks : spidol Anda tidak dilambungkan, tapi hanya melambungkan tangan seperti akan melambungkannya ke atas (gerk tipu yang cepat !). amati : apakah peserta masih bertepuk tangan dan bergumam atau tidak ?
* Mintalah tanggapan dan kesan, lalu diskusikan dan analisa bersama kemudian simpulkan.

=========================================

3. Sepatu Lapangan :

Permainan ini bermanfaat untuk mendorong proses kerjasama Tim, bahwa dalam sebuah Tim setiap orang akan belajar mendengar pendapat orang lain dan merekam masing-masing pendapat secara cermat dalam pikirannya, sebelum memutuskan pendapat apa yang terbaik menurut kelompok.

Langkah – langkah dalam Ice Breaker Games ini:

* Bagilah peserta ke dalam kelompok – kelompok kecil ( 5 – 6 orang ), 1 orang akan menjadi pembicara kelompok.
* Mintalah setiap kelompok untuk mendiskusikan tentang sepatu lapangan apa yang cocok untuk bekerja di ‘lapangan’ dan peralatan apa lagi yang dibutuhkan (waktunya sekitar 5 menit)
* Mintalah pembicara kelompok untuk mengingat pendapat yang berbeda dan pendapat yang sama dari setiap orang di kelompoknya masing-masing.
* Mintalah pembicara kelompok untuk menyampaikan hasil diskusi ini seklaigus memperkenalkan nama anggota kelompoknya dan apa pendapat orang – orang tersebut mengenai topik diskusi di atas.
* Setelah semua kelompok selesai, kemudian diskusikan : Apakah pembicara telah menyampaikan pendapat semua anggota kelompoknya secara tepat ? Apa yang dikurangi? Apa yang ditambah ? Apa yang tidak tepat.

=========================================

4. Kompak

Permainan ini bermanfaat untuk menghangatkan suasana dan membentuk suasana kerja dalam Tim.

Langkah–langkah dalam Ice Breaker Games ini  :

* Jelaskan kepada peserta aturan permainan ini
* Bagilah peserta ke dalam 5 – 6 kelompok, yang penting satu kelompok terdiri dari 6 orang.
* Mintalah masing – masing kelompok untuk membuat lingkaran dan satu orang anggota dari masing-masing kelompok untuk berdiri di tengah – tengah kelompoknya.
* Katakana bahwa permainan ini untuk mnguji kita , apakah di antara teman-teman dalam kelompok itu saling percaya kepada TIM KERJA KITA. Yang berdiri di tengah harus menutup matanya, dengan ditutup kain, kemudian menjatuhkan diri secara bebas kea rah mana saja.
* Sementara itu teman-teman dalam kelompoknya melingkar dan harus bertanggungjawab atas keselamatan teman yang di tengah tadi, karena permainan ini bisa – bisa akan memakan korban, maka jika yang di tenagh menjatuhkan diri kepadanya dia harus siap dan bertanggungjawab untuk menahan dan melemparkannya kepada teman yang lain. Begitu seterusnya, dan minta siapa yang di tengah bisa bicara dengan cara bergiliran .

=========================================

5. Bercermin

Langkah–langkah dalam Ice Breaker Games ini  :

* Minta setiap peserta untuk berpasangan, 1 orang menjadi bayangan di cermin dan 1 orang menjadi seseorang yang sedang berdandan di depan cermin.
* Bayangan harus mengikuti gerak – gerik orang yang berdandan.
* Keduanya harus bekerja sama agar bisa bergerak secara kompak dengan kecepatan yang sama.
* Minta peserta untuk mendiskusikan apa pesan dalam permainan ini.

=========================================
Demikianlah semoga ide Ice Breaker Games ini bermanfaat.

Sumber : http://akhmadsudrajat.wordpress.com

Minggu, 12 Agustus 2012

SMS Kata-Kata Bijak Rohani

Berikut beberapa sms kata-kata bijak rohani yang semoga bermanfaat.

Ada kalanya Tuhan menenangkan badai, adakalanya Dia membiarkan badai mengamuk dan Dia pun menenangkan Anda.

Ketika Anda merasa kewalahan berhadapan dengan tantangan-tantangan hari ini, biarkanlah hal itu menjadi Doa Anda.- Grippo

Sikap sabar menanti dapat menjadi sebuah kesempatan untuk berdoa. - Grippo

Tuhan memberikan makanan kepada setiap burung, tetapi Dia tidak melemparkan makanan itu kedalam sarangnya. - Holland

Tanamkanlah kata-kata yang penuh kasih dalam kehidupan seseorang. Peliharalah dengan senyuman dan doa, lalu lihatlah apa yang terjadi. - Lucado

Kriteria yang baik untuk mengukur keberhasilan Anda dalam hidup ini adalah menghitung jumlah orang yang telah Anda buat bahagia. -Lumsden

Bagian kita adalah melakukan kehendak Allah, dan bagian Allah dalah mengurus kita. Karenanya kita seharusnya tidak pernah takut pada apa pun. - MacDonald

Keadaan dan situasi memang memberi warna pada kehidupan, tetapi Anda telah diberikan pikiran untuk memilih warna yang digunakan. - Miller

Impian adalah tanda bahwa Tuhan bekerja di dalam hidup Anda. Khususnya jika impian itu untuk membantu orang lain atau melakukan sesuatu yang baik yang tidak dilakukan oleh orang lain. - Schuller

Siapa saja bisa berhasil di laut yang tenang, tetapi kemenangan atas badailah yang mendapatkan kehormatan yang sesungguhnya. - Schuller

Tuhan lebih tertarik pada karakter kita daripada kepandaian kita karena karakter berasal dari hati kita. - Smith

Tidak ada musuh yang lebih hebat dalam petumbuhan rohani kita kecuali kesombongan, dan tidak ada yang lebih mendorong pertumbuhan rohani kecuali kerendahan hati. - Stott

Salah satu cara terbaik untuk bersyukur adalah dengan terus mengembangkan potensi diri dan menjadikanya berguna bagi orang lain. - Winarto

Segala sesuatu akan menjadi yang terbaik apabila mereka mengambil yang terbaik dari segala sesuatu yang terjadi. - Ziglar

Bila Anda memiliki kata-kata bijak rohani yang lain, silahkan berbagi di kolom komentar di bawah ini.

Jumat, 10 Agustus 2012

SENTUH HATIKU... Kisah Nyata Pengampunan yang Luar Biasa

TRUE STORY. Ternyata di balik sebuah lagu " Sentuh Hatiku " ada Kisah Nyata tentang Pengampunan yang luar biasa. Saya sampai tidak habis pikir bagaimana mungkin hal ini bisa terjadi? Lagu ini adalah Kisah Nyata seorang gadis yang harus menghadapi perjuangan hidup yang sangat berat. Hal itu tercermin dari keinginannya untuk bunuh diri. Dia ingin menyayat nadi tangannya karena tidak sanggup menghadapi beban hidupnya yang berat.


Ketika ia masih duduk di bangku SMP, ia sudah hamil di luar nikah, dan yang mengejutkannya lagi, ia hamil karena diperkosa oleh nafsu ayahnya sendiri. Sejak itu pun, ia dibelenggu oleh ayahnya sendiri di sebuah perkebunan dengan rantai besi agar perbuatannya tidak diketahui orang banyak selama 13 Tahun. Tetapi, dalam kesendiriannya saat itu. dia tahu ada Seseorang yg menyentuh hatinya dengan kuat. Seseorang yang ia tahu adalah Tuhan Yesus. Selama 13 tahun ia dibelenggu, ia memberikan kesaksian bahwa ia selalu kecewa dengan Tuhan, yang membiarkannya mengalami hal itu.

Tapi, akhirnya ia sadar bahwa ternyata Kasih Tuhan adalah yang terbaik bagiNya. Selama 13 tahun itupun, sebenarnya ayahnya sebenarnya terkena serangan stroke. Sehingga sulit untuk berjalan, bahkan tidak dapat berbicara lagi. Tapi, berkat kuasa Tuhan, ia sadar, bahwa sebuah kasih yang murni itu adalah kasih yang mau mengampuni.

Katanya memang berat untuk mengampuni orang yang sudah berbuat jahat dengan kita. Apalagi yg melakukannya adalah ayahnya sendiri. Tapi, lagi-lagi berkat kasih Tuhan, ia sadar. Kasih murni adalah kasih yang mengampuni. Selama 13 tahun berlalu dengan sikap yang sulit mengampuni. Akhirnya ia mengerti bahwa kasih itu adalah kasih yg mengampuni. Dan ia pun rela memeluk ayahnya yang sedang sakit, dan membisikkan kepada ayahnya, Ayahku…, aku mengampuni ayah. Aku minta maaf kepadamu selama ini sulit untuk mengampuni ayah. Benar-benar kisah pengampunan yang luar biasa.


Judul Lagu : Sentuh Hatiku
Penyanyi : Maria Shandi
Pencipta : Jason



Lirik Lagu Rohani : Sentuh Hatiku – Maria Shandi

Betapa ku Mencintai
Segala yang terjadi
Tak pernah sendiri
Jalani hidup ini
Selalu Menyertai
Betapa ku menyadari
Di dalam Hidupku ini
Kau selalu memberi
Rancangan terbaik
Oleh karena Kasih
(Ref)
Bapa, Sentuh Hatiku
Ubah Hidupku
Menjadi yang Baru
Bagai Emas Yg Murni
Kau membentuk
Bejana hatiku
Bapa, Ajarku mengerti
Sebuah Kasih
Yang Selalu Memberi
Bagai.., Air mengalir
Yang tiada pernah berhenti
KasihMu ya Tuhan
Tak pernah berhenti

Kamis, 28 Juni 2012

Amanzi Waterpark - Sarana Liburan Petualangan Air

Amanzi Waterpark merupakan salah satu tempat liburan seru petualangan air, berlokasi di komplek Citra Grand City Palembang. Amanzi Waterpark dibangun di atas area 3,5 hektar dan mengambil tema petualangan alam liar hutan Afrika. Berbagai wahana menarik tersedia di Amanzi Waterpark, antara lain Float Tornado, Kiddy Pool (aqua play and water outbond), matcnh pool (Store henge, family slide and water volley) dan area foodcourt. Khusus hari libur ada acara-acara khusus seperti perscussion water musical, amanzi street band dan amanzikuatik. Ada juga opera Zimba dan Friends show, yaitu operet anak dengan effect-effect khusus, dan khusus tgl 15 Juli 2012 menampilkan Ada Band. Amanzi Waterpark buka setiap hari pkl.10.00 - 18.00, khusus liburan mulai pkl.09.00 - 18.00.





Tiket masuk Amanzi Waterpark: Senin-Jumat Rp.50.000,- Sabtu Rp.75.000.- Minggu/Libur: Rp.100.000,-
Deposit Smart Card: Rp.20.000,-
Sewa Locker kecil 1 koin, sedang 2 koin (1 coin Rp.5.000,-)
Sewa Ban singgle Rp.20.000,- double Rp.30.000,- (termasuk deposit)
Selamat berlibur di Amanzi Waterpark Palembang

Amanzi Waterpark
Bulevard Copacabana, Citra Grand City Palembang Telp. (0711) 7441199
http://amanzi-waterpark.blogspot.com